2015中国网络文化火影忍者3D单机游戏产业年会 众嘉战争类游戏宾解读互联网+战略

今天是2015网博会开幕的第二天,中国网络产业年会CICC也将同期举行,本次出席CICC的嘉宾阵容也是非常的强大,腾讯副总裁程武,网易丁磊等互联网大佬都将出席本次产业年会,在互联网+的战略方针下,又有哪些新的产业将融合进来?日益成熟的互联网产业又将发生怎样的改变?让我们一起来看下那些在互联网界叱咤风云的专家大佬们是如何解读的。krR热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2015中国网络文化产业年会 众嘉宾解读互联网+战略krR热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

首先是文化部部长雒树刚上台发表讲话,雒部长认为我国的网络文化自主研发能力在不断增长,人才也在不断涌现,网络文化将成为聚集新时代人才的新高地。当今世界,互联网已经融入了社会生活的方方面面,我们应该共同推动网络文化的发展!krR热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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在雒部长讲话完毕之后,国家网信办孙爱萍也对网络文化发表了自己的意见。她认为,今后五年我们将从网络大国变成网络强国,孙爱萍同志希望能够用创新激发网络文化发展的新生态;加强行业自律,推动行业健康发展;自觉抵制低俗,网络文化应该注重内容和导向,积极传递网络正能量;另外,网络文化应该弘扬中国传统文化,打造文化精品,传承中国文化精髓。krR热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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两位领导讲话之后,今天的高峰论坛进入了真正精彩的环节。在休息10分钟之后,腾讯副总裁程武上台讲话。在演讲中,程武先生从互联网+游戏、互联网+动漫、互联网+文学等多个方面来诠释腾讯在泛娱乐中的作用,程武先生着重提出了腾讯对“互联网+影视”的重视。他认为泛娱乐联动将带来更广阔的想象。 krR热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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我国的互联网发展至今已有二十多年,但其实真正将互联网+的产业定义为文化产业也就是近几年的事情。那么,如何推进文化产业新潮流,进一步繁荣我国文化市场将是我们应该去思考的问题。360副总裁曲冰在大会中表示“互联网+”不是“+互联网”,我们不应该把互联网只当做工具,而是应该把互联网当做生产者和消费者中间的一个链接平台。在互联网+时代,文化产业应该更加具有互联网的基因,360将在平台中开启众筹模式,希望可以更多的合作者分享,打造丰富的生态圈。krR热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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