英雄联盟14.20版本对多个英雄进行了全面的平衡性调整,这些调整旨在提升游戏的整体平衡性和可玩性,以下是对该版本的全面英雄平衡调整概览与实战影响分析:
全面英雄平衡调整概览
增强的英雄
亚索、永恩、锐雯等近战战士和刺客型英雄得到了增强,提升了他们在游戏中的竞争力。
格温虽然技能伤害有所削弱,但总胜率偏低导致承伤能力得到加强,她的基础生命值也有所增加(从580增加到600),被动技能的攻击力加成也得到了提高(从4.5/9/13.5/18/22.5/27提升到5/10/15/20/25/30)。
女枪、娜美、尼菈、莎弥拉、赛娜、萨勒芬妮、泽丽、厄斐琉斯等远程射手或辅助英雄也获得了显著的增强,提高了他们的输出能力和生存能力,莎弥拉的伤害被加强到了100%,而收集者的降价也使得ADC英雄们更容易在游戏中成型。
削弱的英雄
狐狸的伤害和治疗效果均有所下降,尽管她仍然具有强大的控制和位移能力,但设计师希望降低她在大乱斗中的续航能力。
蕾欧娜的承受伤害有所增加,这可能与她作为坦克英雄的定位有关,但她的造成伤害略有下降。
其他如图奇、韦鲁斯、菲奥娜、贝蕾亚等英雄也受到了一定程度的削弱。
其他调整
除了上述主要改动外,还有一些其他细节上的优化和调整,包括对一些英雄的技能机制进行优化以提高游戏的可玩性和平衡性;对装备系统进行调整以保持爆发型装备的平衡;以及调整了一些特定类型打野英雄的清野速度等等。
实战影响分析
1、增强了部分冷门英雄的表现:通过增强一些之前表现不佳的英雄(如亚索、永恩等),使得他们能够在游戏中发挥更大的作用,从而增加了游戏的多样性和趣味性。
2、调整了热门英雄的强度:对于一些过于强势的英雄进行削弱(如狐狸、蕾欧娜等),有助于减少游戏中的不平衡现象,同时也为其他英雄提供了更多的出场机会。
3、影响了玩家的战术选择:英雄强度的变化,玩家可能需要重新考虑自己的战术选择和英雄搭配,在ADC位置上,由于无尽之刃与其他AD暴击装备之间的金币成本差距增加,玩家可能需要更加谨慎地选择第一件和第二件装备。
4、改变了游戏的节奏:通过对电刀在大乱斗中的效果进行削弱,减少了“一键五杀”等不健康的游戏现象,从而使得游戏的节奏变得更加流畅和有趣。
英雄联盟14.20版本的全面英雄平衡调整是一次重要的更新,它不仅改善了游戏的平衡性和可玩性,还为玩家们带来了更加丰富多样的游戏体验。