卡普空上半女刀出装财年营收布万加的族长臂章16.6亿元 同比增22%

日本主机游戏大厂CAPCOM公布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,CAPCOM财季内营收316.38亿日元(约合16.61亿元人民币),同比上升22.1%,营业利润为28.44亿日元(约合1.49亿元),同比减少35.1%,净利润为19.51亿日元(约合1.02亿元),同比减少34.4%,二季度整体呈现增收减益状态。kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

卡普空上半财年营收16.6亿元 同比增22%kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

卡普空上半财年营收16.6亿元 同比增22%kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

汇率按照2015年10月30日 100日元=5.25人民币 进行计算kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

游戏事业部门kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

财报期内,游戏事业部门营收143.40亿日元(约合7.52亿元),同比增加6.2%;营业利润15.33亿日元(约合8048万元),同比去年减少28.7%。kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

作为CAPCOM主力的游戏业务,上半年发售的人气掌机/主机游戏《怪物猎人4G》以及《生化危机 启示录2》的成功发行海外市场,其中,《怪物猎人4G》在10月下旬全球销量破400万,欧美地区的销量也首次突破100万。在日本国内,《战国BASARA4 皇》仍旧有着不错的销量。旗下的网络游戏新作《龙之信条 OL》和《怪物猎人》手游版近期开始配信,两作初期的营收情况都比较不错,主要是因为这些产品都有强大的IP支撑。kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

娱乐设施事业部kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

相对于游戏部门,娱乐设备部门却陷入了困境,财季营收44.50亿日元(约合2.33亿元),同比减少8.6%;营业利润为3.55亿日元(约合1864千万元),同比减少46.2%。kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

报告指出目前,日本游戏中心市场出现了停滞的现象,在这大环境下,卡普空开始以中老年者以及低年龄者为对象展开了一些免费的游戏中心体验活动和相对应的游戏新作推出,予以扩大客户层。不过事与愿违,由于智能手机的普及以及现有机种的不足,整体效益仍未回暖。kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

卡普空其他的业务方面主要在游戏攻略、游戏小说、漫画、手办、周边商品的销售上。Q2营收7.95亿日元,同比增长5.8%;营业利润为2.53亿日元,同比增加12.5%。kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

卡普空上半财年营收16.6亿元 同比增22%kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

最后,卡普空公布了2016年3月期通期的财报预想。全年营收额760亿日元,同比去年增加18.2%,营业利润120亿日元,同比增加13.4%;经常利润为117亿日元,同比增加7.8%;净利润为77亿日元,同比增加16.4%。kRz热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

2015金翎奖评选开启 搜狗手娃娃机

2015年第十届金翎奖现已全面启动,其票选工作正在如火如荼地进行。作为中国游戏产业年度

王世颖:寒冬即是净化,中小CP楚河汉界

手游行业在2014年经历了疯狂的增长之后,就一直充斥着各类“寒冬”论。从行业

细分布局强势出击 热酷携dnf悲鸣任

由ChinaJoy组委会主办,被誉为中国游戏产业“奥斯卡”之称的2015年金翎奖年度

游我仙路烟尘下载精彩,《梦之旅人》

由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第1游

VR技术用梦想照进现实 未来投资炫

【52pk 10月22日消息】 每每谈及虚拟现实技术,总觉得离我们那么遥远,就像科幻大片里展示

促进产业新升级 “我叫mt最强阵容

【本文系52PK原创文章,转载请注明出处】如今这个时代,如果你还不知道电子竞技的话,那绝对

群策群力卡兹克加点,汇爱金翎——多

第十届金翎奖的投票已正式启动。2015年,正是游戏产业的转型和扩展期,随着政府扶植政策的

CGDA美术组fm2011 妖人评委袁征专

第七届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)正火热进行中,并将于2016年1月14日在厦门国际

阿里dnf黑硬的物质游戏携《博雅斗

中国游戏产业最为权威的评选活动——2015金翎奖将于2016年1月初在厦门举行

金翎奖新三国志12秘籍闻奖参赛黑暗

金翎奖新闻奖参赛稿件赏析游戏多游戏多由游戏圈资深编辑团队打造,数百万玩家每日献计献