文化部庭院一初见所见宝可梦朱紫图鉴为何族打一字:14年中国游戏出口收入26.8亿美元

【52PK 7月8日消息】文化部文化市场司近日发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,得益于移动游戏的高速增长,2014年中国网络游戏市场整体营收首次突破千亿元大关,达到1062.1亿元人民币,同比增长29.1%。其中,移动游戏市场营收达268.6亿元人民币,同比增长109.1%,市场占有率达到24%。V4B热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

以下是报告摘要部分:V4B热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年,我国网络游戏市场继续保持较好的发展势头,行业经营环境明显改善,企业经营状况总体良好,新产品层出不穷,市场规模继续扩大。V4B热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一、市场状况V4B热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

1、市场结构持续优化,移动游戏营收实现翻番,整体销售收入持续增长。2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关。网络游戏规模扩大主要得益于移动游戏的高速增长,中国移动游戏市场销售收入 268.6亿元人民币,比 2013 年增长了 109.1%,市场占有率达到24%。V4B热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

文化部:14年中国游戏出口收入26.8亿美元V4B热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2005-2014年我国网络游戏市场销售收入规模V4B热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2、整体发展环境良好,特别是移动游戏的较低创业门槛,推动了网络游戏经营主体数量的增加。2014年全国新增具有网络游戏运营资质的企业1183家,截至2014年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到4661家。受地方政府扶持力度、经济发展形势、游戏人才供给、游戏用户集中度、游戏市场产品结构调整等诸多因素的影响,我国2014年新增的网络游戏运营企业依然集中在广东、北京、上海三大传统网游企业集中地区,新增企业均超过100家,浙江和四川紧随其后。值得注意的是安徽省,由于合肥、芜湖等地的政策倾斜,吸引了完美世界、三七游戏等知名企业纷纷设立子公司。2014年全国新增的网络游戏企业类型中,主要是移动游戏运营企业。V4B热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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2003~2014年每年获取网络游戏运营资质的企业数量V4B热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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