差别都去哪儿了?s28赛季段位继承规则美国人眼中公平阿尔伯特的任务流程的收费游戏观

像在影视,音乐,还有今天要谈的游戏产业,以美国为代表的等先行者们领先我们不止一个身位。Now,就让我们一同走进美国的游戏市场,一同了看看外国的月亮河我们究竟有哪些不同。08e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

外在差别——收费制度08e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

收费制度是美国游戏产业和我国最大的区别。像一个多米诺骨牌,收费制度不是生态圈的起点,但它确实最大的一块牌,甚至能决定产业链发展的方向(下文会多次谈到)。在美国的游戏市场上,90%都实行“买断制”,即为一次性支付一定费用买断游戏。无论是电脑游戏,还是家用机,掌机,手机游戏,几乎无一例外的实行“买断制”。这种制度的好处就在于一次付清费用后不会再有其他的收费,从长远游戏的角度看,这种收费制度的游戏成本最小,也最能保证游戏的公平性。08e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

反观国内网游则大多以道具收费和时间收费为主,无论从哪个角度看,这二者背后的游戏投入都像是无底洞,只是烧钱程度有所不同。近日,空中网代理的新一代大作《激战2》国服也宣布将会采用与国际接轨的“买断制”——而这种收费模式的《激战2》在欧美发售不到3个月就达到了300万份的销量,考虑到网络游戏的长卖属性,笔者看好《激战2》在国内的市场。08e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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“买断制”是欧美游戏的主流收费模式08e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

内在差别——游戏心理08e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

欧美国家之所以发达,不仅在于经济水平,文化教育和社会福利保障的成熟也是主要原因。而我国玩家内心的浮躁与畸形都溢于言表。也正是为了满足玩家的虚荣和急于求成的心理,大量的游戏厂商在游戏内开发道具商城,为玩家提供各种影响游戏公平的增值道具,甚至更有黑心的厂商,为了增加盈利,专门雇人在游戏内横行,挑是非,欺负普通玩家,逼迫玩家购买BUG装备,我曾见过太多现实中不太如意的人为了这个或那个,在游戏里挥金如土。老美们则不同,他们的生活往往悠闲滋润,文化素质和内心思想相对成熟,不需要在游戏里寻找存在感。对游戏的追求普遍只有公平和乐趣,市场上也极少存在盗版问题,所以最能保证相对公平的“买断制”是游戏市场的绝对主流。08e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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令国服玩家闻风丧胆的“RMB战士”08e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

核心差别——利益08e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一款游戏采取怎样的销售方式,都是为了收回成本和长期盈利。收费制度又和市场环境密切相关。就如同“买断制”这种传统的收费制度能一直被美国玩家接受,而免费游戏在他们眼里几乎等同于低质,真正质量优秀的产品一定经得起市场考验。即使近几年,美国传统的家用机游戏市场里也出现了“DLC”为代表的,游戏内微交易系统,为玩家提供后续的付费下载内容。但“买断制”的地位还无人能撼动。同理,由于多年玩盗版游戏养成的消费心理,让玩家普遍存在一种即使付费也要先体验一番的习惯。而在此之前尝试在国内推广“买断制”的网游厂商大都因为游戏质量不过关或者定价门槛过高而不了了之。希望确定同步实行“买断制”的《激战2》能吸取先行者的教训, 能制定一个合理的定价策略。 这世界上有太多好产品,没有得到配套的好营销。08e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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迅雷不及掩耳盗铃之势如破竹的GTA508e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

其实总而言之,一款游戏是否能吸引玩家,最重要的还是靠游戏本身的质量。在美国推广免费游戏多年的厂商完美国际曾总结到,美国玩家并非只认准买断制,玩家最重视的是游戏质量,一个好游戏,会让玩家无所谓收费制度。GTA5(侠盗猎车手)五年磨一剑,3天吸金10亿美元,打破包括电影音乐在内的整个娱乐产业的所有记录。足以证明玩家愿意等待,愿意购买高质量的游戏。同样,目前在国内大胆尝试尚属于非主流的“买断制”的《激战2》也无需担心,只要游戏保证了公平和游戏乐趣,玩家愿意等,也愿意掏腰包。08e热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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